کتاب الگوساز لباس با رایانه به قلم معصومه محمدی القار و مبینا عرب نژاد در نشر پیک ریحان به چاپ رسیده است.
"الگو ساز لباس با رایانه" کتابی آموزشی است که مخاطب را با روش های نوین و به روز جهانی برای رسم الگوهای متعدد لباس آشنا می سازد. دنیای کنونی به طور مداوم و با سرعتی بسیار بالا به سوی مدرنیته شدن و هم چنین ماشینی شدن فعالیت ها در حال حرکت می باشد. در اثر این پیشرفت های روز افزون بسیاری از فعالیت ها ساده تر و کم هزینه تر گشته اند؛ یکی از این موارد که محتویات این کتاب را نیز شامل می شود، الگوسازی لباس با استفاده از رایانه است. مولف کتاب، با بکارگیری زبانی ساده و روان مخاطب را در این زمینه یاری رسانده و مراحل و انواع مختلف رسم الگوها را برای خواننده ساده تر می کند.
در این راستا ابتدا، محیط رایانه و ابزارهای موجود در آن را به صورت روان و گیرا شرح داده و سپس نرم افزار کورل را معرفی نموده و طریقه ی صحیح رسم الگو به وسیله ی این نرم افزار را قدم به قدم آموزش می دهد؛ در پایان نیز با طراحی سوالاتی مناسب، ذهن خواننده را آزموده و او را در جهت یادگیری و فهم هر چه بیش تر مطالب همراهی می کند. کلیه ی مطالب موجود در کتاب حاضر بر اساس استانداردهای سازمان فنی و حرفه ای کشور تدوین گردیده که اطلاعات بسیار ارزشمند و مفیدی را به افراد ارائه می دهد.
کتاب الگوساز لباس با رایانه به قلم یکی دیگر از کتابهای معصومه محمدی القار استو به همراه مبینا عرب نژاد در نشر پیک ریحان به چاپ رسیده است.
فهرست
فصل اول
کلیات و مفاهیم اولیه ی رایانه
تعریف رایانه
ساختار عمومی رایانه ی رومیزی
روشن کردن رایانه
محیط کار ویندوز
آیکن
دکمه ی شروع و منوی شروع
ناحیه ی اعلان
برنامه های در حال اجرا
خاموش و روشن کردن مجدد
اصول کار با پنجره
عملکرد دکمه ی عنوان
جابه جا کردن پنجره با موس
اندازه یک پنجره با موس
فعال سازی پنجره ها
پوشه ها
انواع فایل ها
نحوه ایجاد فایل
تغییر نام پوشه ها فایل ها و درایو
انتخاب فایل ها و پوشه ها
کپی کردن فایل ها و پوشه ها
انتقال و جابه جایی فایل و پوشه ها
کپی کردن فایل و پوشه ها
حذف فایل و پوشه ها
جستجو فایل و پوشه ها
کار با سطل بازیافت
بازیابی فایل ها و پوشه ها
خالی کردن سطل بازیافت
فصل دوم
آشنایی با کورل و نصب نرم افزار
نصب نرم افزار
معرفی و آشنایی اولیه با ابزار کورل
معرفی نرم افزار کورل
فصل سوم
رسم الگو دامن و انواع آن
باز کردن صفحه
رسم خط
استفاده از خط کش
ماهیچه ای کردن خطوط
جدا کردن جلو و پشت الگو دامن
فون کردن دامن
چرخاندن الگو
معکوس کردن الگو
دامن غیر قرینه
تبدیل الگو اولیه دامن به مدل ماهی
فصل چهارم
رسم الگو بالاتنه آستین
الگو بالاتنه
ماهیچه ای کردن پنس ها
اندازه گیری دور حلقه آستین
رسم الگو آستین
الگو آستین به روش ساده
انتقال ساسون
فصل پنجم
رسم الگو یقه
یقه انگلیسی
فصل ششم
ملزومات
تغییر نوع خط
تایپ روی الگو
یکی کردن قطعات مجزای یک تکه الگو
ذخیره فایل الگو برای چاپ
ذخیره ی فایل به شکل لایه باز
Open
قرینه سازی
Pen
Import
Expert
Print
Undo
Repeat
Cut
Copy
Past
Delete
چاپ یک فایل
روش چاپ فایل با چاپ گره میزی
فصل هفتم
تمرین
دامن ترک
روش گشاد کردن دامن ترک
دامن کلوش
دامن نیمه کلوش
دامن یک کلوش
دامن با پیلی یک طرفه
آستین رگلان
آستین کیمونو
آستین کیمونو به روش آسان
یقه دراپه
یقه اسپرت با پشت یقه
یقه اسپرت بدون پشت یقه
یقه شکاری
فصل هشتم
ایمنی و بهداشت
ارگونومی
صفحه نمایش
صفحه کلید
ماوس
صندلی میز کار
زیر پایی
نور
محیط کار
عوامل دیگر
عوامل زیان آور در محیط کار
جعبه ی کمک های اولیه و استفاده از آن
انواع آتش
مخاطرات ناشی از جا به جایی دستی
عوامل موثر بر بروز برق گرفتگی
فصل نهم
سوالات چهار گزینه ای
سوالات پایانی
برشی از متن
انسان همواره در صدد یافتن راهی برای ساده کردن راه های سخت بوده است و به همین دلیل در طول تاریخ، ابزارها و ماشین های متفاوتی را ساخته است که هر کدام از این ابزارها و ماشین ها نقش زیادی در پیشرفت و رفاه بیش تر به عهده داشته اند. زمانی بکارگیری چرتکه توسط چینی ها درامر محاسبات تحول بزرگی محسوب می شود.
تعریف رایانه
رایانه دستگاهی است دارای حافظه و قابل برنامه ریزی، که قادر است عملیات ریاضی منطقی را با سرعت انجام داده و نتیجه را ارائه نماید.
به عبارت دیگر رایانه دستگاهی است که بتواند سه عملکرد زیر را انجام دهد.
1- دریافت داده ها
2- پردازش داده ها
3- اعلام نتیجه ی پردازش (اطلاعات)
به طور کلی سیستم دارای سه بخش اصلی، ورودی، عملیات و خروجی می باشد.
- سخت افزار: به کلیه ابزار فیزیکی و قابل لمس رایانه، سخت افزار گفته می شود مانند کیبورد، کیس، مونیتور و ...
- نرم افزار: به کلیه برنامه ها و دستورالعمل هایی که برای ارتباط با رایانه و استفاده از آن به کار می روند، نرم افزار گفته می شود مانند نرم افزارهای گرافیکی که توسط طراحان و گرافیست ها برای ایجاد تصاویر گرافیکی مورد استفاده قرار می گیرند.
- میان افزار: به تجهیزات خاصی که از ترکیب سخت افزار و نرم افزار تولید می شودمیان افزار گفته می شود. مانند آی سی های Rom
ساختار عمومی یک رایانه ی رومیزی
در یک نگاه اجمالی وقتی به یک رایانه، روی میزی نگاه می کنید معمولا اجزای کلی زیر را مشاهده می کنید:
جعبه رایانه (case) - صفحه کلید (keyboard) - ماوس (mouse) - و وسایل جانبی مانند چاپگر و بلندگو و ...
روشن کردن رایانه
قبل از روشن کردن رایانه وضعیت اطلاعات مانیتور، صفحه کلید و ماوس را به کیس بررسی کنید.
سپس دکمه ی power روی کیس را فشار دهید برای روشن کردن مانیتور نیز از دکمه ی جلو یا زیر مانیتور استفاده کنید.
محیط کار ویندوز
به صفحه ی اصلی ویندوز گفته می شود که ناحیه اصلی کار شماست و تمام کارها مانند اجرای برنامه ها و ... در این صفحه انجام می شود.
آیکن (icon)
آیکن یا نشانه، تصاویر کوچک گرافیکی موجود بر روی Desktop هستند. در پایین آیکن نام مربوط به ان ها نوشته شده است.
از آیکن های معروف ویندوز می توان به موارد زیر اشاره نمود:
Computer: برای دسترسی به محتویات رایانه از آن استفاده می شود.
NETWORK: برای دسترسی به شبکه و مشاهده رایانه های موجود در شبکه استفاده می شود.
RecycleBin: کل بازیافت ویندوز است که به سطل آشغال نیز معروف بوده و اطلاعات حذف شده به آن منتقل می شود.
با قرار دادن اشاره گر ماوس روی آیکن، یک کادر راهنمای متنی نمایش داده می شود که در آن اطلاعات در مورد آیکن نوشته شده است.
با یک بار کلیک روی یک آیکن، رنگ آن تغییر کرده و آیکن به حالت انتخاب در می آید.
پوشه (folder): برای دسته بندی اسناد و مدارک در ویندوز از پوشه استفاده می شود. پوشه ها یا آیکن های زرد رنگی نشان داده می شوند.
با دابل کلیک کردن روی آیکن پوشه، پوشه باز شده و برنامه اجرای می شود.
- مولفین: معصومه محمدی القار - مبینا عرب نژاد
- انتشارات: پیک ریحان
نظرات کاربران درباره کتاب الگوساز لباس با رایانه - معصومه محمدی القار
دیدگاه کاربران