دربارهی بازی فکری پی شوم
بازی پی شوم از نشر هوپا یک بازی سرگرم کننده و خانوادگی است که به خوبی میتواند اعضای خانواده را دور هم جمع کند و اوفات فراغت خوشی را برای همگان فراهم کرد. این بازی بر اساس بازی مشهور Cards Against Humanity توسط امیر سلامتی طراحی شده است. توضیح دیگر این که «پی شوم» یک لغت ابداعی بوده و به معنای بعد از شام میباشد. این بازی برای گروه سنی بالای 15 سال مناسب میباشد. مدت زمان انجام این بازی به طور تقریبی 15 تا 30 دقیقه در نظر گرفته شده است.
قطعات و وسایل بازی:
- 150 کارت سفید
- 60 کارت سیاه
- 10 کارت خالی
- 15 گیره ی فلزی مخصوص وصل کردن کارت ها به یکدیگر
- راهنمای بازی
نحوهی انجام بازی پی شوم:
این بازی را میتوان به صورت گروهی و با 3 تا 12 بازیکن انجام داد. برای شروع بازی کارتهای سیاه را در مرکز میز بازی قرار داده به طوری که پشت کارتها مشخص باشد، بر روی تمام این کارت ها جملاتی ناقص به چاپ رسیده است که دارای یک یا چند جای خالی است. به هر یک از بازیکنان 7 کارت سفید داده می شود، بر روی تمام کارتهای سفید کلماتی به چاپ رسیده است. بازیکنان یک نفر را از بین خودشان به عنوان داور دور اول بازی انتخاب میکنند، سپس همان بازیکن اولین کارت از کارتهای سیاه را برگردانده و جملهی روی آن را میخواند، برای این که بازی از حالت طنز گونهای برخوردار شود بهتر است داور این جمله را با حالتی خاص و طنز ادا کند. به طور مثال بر روی کارتی جمله ی «فرمودید آقا داماد چه کاره هستن؟ ایشون تو کار ........... هستن.» به چاپ رسیده است.
حال تمام بازیکنان از میان هفت کارت سفید کلمات که در اختیار دارند کلمهای را که به نظرشان با مزه است و حالتی طنز گونه دارد را انتخاب میکنند و با آن کلمه جمله را کامل میکنند، اگر جملهای بیشتر از یک جای خالی داشته باشد بازیکنان باید از کارتهای سفید بیشتری برای کامل کردن جمله استفاده کنند. سپس کارتهای سفید خودشان را تحویل داور میدهند، در این مرحله بازیکنان میتوانند از گیرههای فلزی برای وصل کردن کارتهای کلماتشان و تحویل به داور استفاده کنند. داور بازی نباید متوجه شود که کارت یا کارتها به کدام یک از بازیکنان اختصاص دارد و به طور مثال میتواند زمانی که بازیکنان کارتهایشان را در مقابل داور قرار میدهند روی خودش را به سمت دیگری برگرداند.
پس از این که تمام بازیکنان کارتهایشان را در مقابل داور گذاشتند او به بررسی کارتها میپردازد و کلمات یک بازیکن را که از نظر خودش جمله را به شکلی جذاب و طنز گونه کامل کرده، انتخاب میکند. تا این لحظه داور برای انتخابی عادلانه نباید از هویت صاحب کارتها با خبر باشد و پس از این که داور کارتهای انتخابی خود را اعلام میکند، بازیکنی که آن کارتها را ارائه داده است خود را معرفی میکند و در این مرحله برندهی بازی بوده و صاحب کارت سیاه خواهد شد و آن را برای خود نگه میدارد. بازیکن برنده و دیگر بازیکنان کارتهای سفید کلمات را که به داور تحویل داده بودند را جمعآوری کرده و از دور بازی خارج میکنند و همهی بازیکنان به جزء داور از کارتهای کلمات، کارتهای جدید را جایگزین همان کارتها میکنند تا در هر مرحله از بازی تمام بازیکنان 7 کارت داشته باشند. اگر در ادامه بازی، بازیکنان به کارتهای کلمات بیشتری احتیاج داشتند میتوانند کارتهایی را که از دور بازی خارج شدهاند را مجدداً بُر زده و به دستهی کارتهای کلمات برگردانند. برای دور بعدی بازی داور تغییر میکند و این بار بازیکنی که در سمت چپ داور نشسته است داور جدید خواهد بود، قضاوت در این بازی بین تمام بازیکنان به صورت چرخشی انجام میشود و بازی به ترتیبی که شرح داده شد ادامه پیدا میکند.
در سه حالت بازی به پایان می رسد:
بازی کوتاه: دراین حالت بازیکنی که 3 کارت مشکی را تصاحب کند برندهی بازی خواهد شد.
بازی استاندارد: بازیکنی که 5 کارت مشکی را تصاحب کند برندهی بازی خواهد شد.
بازی بی پایان: در این حالت بازیکنان میتوانند بین خود توافق کنند که بازی را تا جایی که همهی بازیکنان تمایل دارند ادامه دهند.
همچنین بازیکنان میتوانند روشهای زیر را به دلخواه و با توافق یکدیگر به بازیشان اضافه کنند:
1) اگر بازیکنی از 7 کارت سفید (کلمات) خود راضی نباشد می تواند یک بار در طول بازی تمام کارتهایش را تعویض کند و 7 کارت جدید از میان کارتها بردارد.
2) در شروع بازی به تمام بازیکنان یک کارت سفید بدون متن داده شود تا در طی بازی کلمهی مورد نظر خود را بر روی آن نوشته و جملهای را با این کلمه کامل کنند.
3) داور جمله ی بر روی کارت را نمیخواند بلکه تنها اعلام میکند که چند جای خالی دارد و بازیکنان به همان تعداد از کارتهای کلمات به داور تحویل میدهند و بررسی انجام میگیرد.
بازی فکری پی شوم توسط امیر سلامتی طراحی شده و از نشر هوپا منتشر گردیده است.
برشی از متن کتاب
نحوه ی انجام بازی:
این بازی را می توان به صورت گروهی و با 3 تا 12 بازیکن انجام داد. برای شروع بازی کارت های سیاه را در مرکز میز بازی قرار داده به طوریکه پشت کارت ها مشخص باشد، بر روی تمام این کارت ها جملاتی ناقص به چاپ رسیده است که دارای یک یا چند جای خالی است. به هر یک از بازیکنان 7 کارت سفید داده می شود، بر روی تمام کارت های سفید کلماتی به چاپ رسیده است. بازیکنان یک نفر را از بین خودشان به عنوان داور دور اول بازی انتخاب می کنند، سپس همان بازیکن اولین کارت از کارت های سیاه را برگردانده و جمله ی روی آن را می خواند، برای این که بازی از حالت طنز گونه ای برخوردار شود بهتر است داور این جمله را با حالتی خاص و طنز ادا کند. به طور مثال بر روی کارتی جمله ی «فرمودید آقا داماد چه کاره هستن؟ ایشون تو کار ........... هستن.» به چاپ رسیده است. حال تمام بازیکنان از میان هفت کارت سفید کلمات که در اختیار دارند کلمه ای را که به نظرشان با مزه است و حالتی طنز گونه دارد را انتخاب می کنند و با آن کلمه جمله را کامل می کنند، اگر جمله ای بیشتر از یک جای خالی داشته باشد بازیکنان باید از کارت های سفید بیشتری برای کامل کردن جمله استفاده کنند. سپس کارت های سفید خودشان را تحویل داور می دهند، در این مرحله بازیکنان می توانند از گیره های فلزی برای وصل کردن کارت های کلماتشان و تحویل به داور استفاده کنند. داور بازی نباید متوجه شود که کارت یا کارت ها به کدام یک از بازیکنان اختصاص دارد و به طور مثال می تواند زمانی که بازیکنان کارت هایشان را در مقابل داور قرار می دهند روی خودش را به سمت دیگری برگرداند. پس از این که تمام بازیکنان کارت هایشان را در مقابل داور گذاشتند او به بررسی کارت ها می پردازد و کلمات یک بازیکن را که از نظر خودش جمله را به شکلی جذاب و طنز گونه کامل کرده، انتخاب می کند. تا این لحظه داور برای انتخابی عادلانه نباید از هویت صاحب کارت ها با خبر باشد و پس از این که داور کارت های انتخابی خود را اعلام می کند، بازیکنی که آن کارت ها را ارائه داده است خود را معرفی می کند و در این مرحله برنده ی بازی بوده و صاحب کارت سیاه خواهد شد و آن را برای خود نگه می دارد. بازیکن برنده و دیگر بازیکنان کارت های سفید کلمات را که به داور تحویل داده بودند را جمع آوری کرده و از دور بازی خارج می کنند و همه ی بازیکنان به جزء داور از کارت های کلمات، کارت های جدید را جایگزین همان کارت ها می کنند تا در هر مرحله از بازی تمام بازیکنان 7 کارت داشته باشند. اگر در ادامه بازی، بازیکنان به کارت های کلمات بیشتری احتیاج داشتند می توانند کارت هایی را که از دور بازی خارج شده اند را مجدداً بُر زده و به دسته ی کارت های کلمات برگردانند. برای دور بعدی بازی داور تغییر می کند و این بار بازیکنی که در سمت چپ داور نشسته است داور جدید خواهد بود، قضاوت در این بازی بین تمام بازیکنان به صورت چرخشی انجام می شود و بازی به ترتیبی که شرح داده شد ادامه پیدا می کند.
در سه حالت بازی به پایان می رسد:
بازی کوتاه: دراین حالت بازیکنی که 3 کارت مشکی را تصاحب کند برنده ی بازی خواهد شد.
بازی استاندارد: بازیکنی که 5 کارت مشکی را تصاحب کند برنده ی بازی خواهد شد.
بازی بی پایان: در این حالت بازیکنان می توانند بین خود توافق کنند که بازی را تا جایی که همه ی بازیکنان تمایل دارند ادامه دهند.
همچنین بازیکنان می توانند روش های زیر را به دلخواه و با توافق یکدیگر به بازی شان اضافه کنند:
1) اگر بازیکنی از 7 کارت سفید (کلمات) خود راضی نباشد می تواند یک بار در طول بازی تمام کارت هایش را تعویض کند و 7 کارت جدید از میان کارت ها بردارد.
2) در شروع بازی به تمام بازیکنان یک کارت سفید بدون متن داده شود تا در طی بازی کلمه ی مورد نظر خود را بر روی آن نوشته و جمله ای را با این کلمه کامل کنند.
3) داور جمله ی بر روی کارت را نمی خواند بلکه تنها اعلام می کند که چند جای خالی دارد و بازیکنان به همان تعداد از کارت های کلمات به داور تحویل می دهند و بررسی انجام می گیرد.
- (بازی دور همی با جا خالی) - (مهارت های ارتباطی - خلاقیت - اطلاعات عمومی)
- (3 -12 نفره)
- طراح: امیر سلامتی
- شرکت: هوپا
نظرات کاربران درباره بازی فکری پی شوم | نشر هوپا
دیدگاه کاربران