loader-img
loader-img-2
کتابانه
کتابانه

کتاب آموزش جامع فلش Adobe Flash Professinal CS6 - راسل چون

5 / -
موجود شد خبرم کن
دسته بندی :

کتاب آموزش جامع Adobe flash Professional CS6 تالیف راسل چون و ترجمه ی غزاله و غزل قندچی طهرانی توسط انتشارات ناقوس به چاپ رسیده است.

Adobe Flash، نرم افزاری است برای تولید انواع بازی های دو بعدی، فیلم و برنامه های پویای اینترنتی که توسط پخش کننده ی فلش Flash Player اجرا می شود. از این نرم افزار علاوه بر ساخت انیمیشن، بنر و بازی های آنلاین، می توان برای طراحی منوهای مالتی مدیا و هم چنین نرم افزارهای آموزشی نیز استفاده کرد.

 


فهرست


فصل اول: آشنایی با فلش آغاز به کار با فلش و باز نمودن یک فایل آشنایی با محیط کاری فلش کار با پانل Library درک مفهوم Timeline ساماندهی لایه ها در Timeline کاربرد پنجره properties بازگرداندن مراحل در فلش پیش نمایش فیلم اصلاح محتوا و stage ذخیره فیلم انتشار فیلم یافتن منابع مناسب جهت استفاده از فلش به روز رسانی فیلم سوالات این فصل پاسخ به سوالات فصل دوم: کار با گرافیک ها آغاز به کار درک مفاهیم stroke  و fill ایجاد اشکال انواع انتخاب ها ویرایش اشکال کاربرد Gradient  و Bitmap ساخت الگوها و چیدمان ایجاد curve (منحنی) ایجاد شفافیت سوالات این فصل پاسخ به سوالات فص سوم: ایجاد و ویرایش سمبل ها آغاز به کار وارد نمودن فایل های Illustrator آشنایی با سمبل ها ایجاد سمبل ها وارد نمودن فایل های فتوشاپ تغییر اندازه و موقعیت نمونه ها تغییر color effect  نمونه ها درک مفهوم display options اعمال فیلتر برای افکت های خاص قرارگیری در فضای سه بعدی سوالات این فصل پاسخ به سوالات فصل چهارم: افزودن انیمیشن آغاز به کار آشنایی با انیمیشن آشنایی با project file جا به جایی موقعیت ها تغییر در مدت و سرعت حرکت انیمیشن ها تنظیم میزان شفافیت اعمال فیلترها تغییر شکل در انیمیشن ها تعویض Tweenها در فلش ایجاد nested animattions کاربرد motion editor مفهوم easing حرکت سه بعدی تست فیلم سوالات این فصل پاسخ به سوالات فصل پنجم: حرکت مفصلی و morphing آغاز به کار حرکت مفصلی با استفاده از inverse kinematics متصل نمودن مفاصل inverse kinematics  با اشکال Armature Options کاربرد  Shape Hints شبیه سازی فیزیکی با inverse kinematics سوالات این فصل پاسخ به سوالات فصل ششم: ایجاد تعاملات با actionscript آغاز به کار درباره فیلم های  interactive ایجاد buttons درک مفهوم Action Script 3.0 آماده سازی Timeline اضافه نمودن stop actions ایجاد even handlers  برای buttons ایجاد Destination Keyframes ایجاد home button با استفاده از code snippet گزینه های code snippets اجرای انیمیشن در مقصد Anmated buttons سوالات این فصل پاسخ به سوالات فصل هفتم: کاربرد text آغاز به کار آشنایی با tlf text افزودن یک متن ساده افزودن متن های چند ستونی Wrapping text Hyperlinking text ایجاد متن yser- input Load نمودن external text سوالات این فصل پاسخ به سوالات فصل هشتم: کار با صدا و ویدئو آغاز به کار درک مفهوم projext file کار با صداها درک مفهوم فایل های ویدئویی در فلش استفاده از adobe media encoder اجرای فایل ویدئوی خارجی کار با فایل های ویدئو و شفافیت در آنها کاربرد cue points Embed نمودن ویدئوی فلش سوالات این فصل پاسخ به سوالات فصل نهم: load و کنترل محتوای فلش آغاز به کار Load کردن محتوای خارجی حذف محتوای خارجی کنترل movie clipها ایجاد mask سوالات این فصل پاسخ به سوالات فصل دهم: انتشار اسناد فلش آغاز به کار تست یک سند فلش درک مفهوم publishing انتشار روی وب درک مفهوم bandwidth profiler افزودن metadata انتشار یک desktop application انتشار در دستگاه موبایل ساماندهی پروژه ها گام های دیگر سوالات ان فصل پاسخ به سوالات

برشی از متن کتاب


1. آشنایی با فلش : هنگامی که برای اولین بار کار با فلش را آغاز می کنید، صفحه Welcome را به همراه یکسری لینک به فایل های نمونه آموزشی موجود و دیگر منابع مشاهده خواهید کرد. در این قسمت قادر خواهید بود تا یک انیمیشن ساده را جهت نمایش یکسری تصاویر پکیج های مسافرتی بسازید. عکس های مورد نظرتان را اضافه نموده و برای آن یک عنوان در نظر خواهید گرفت و به موازات ساخت آن با نحوه جاگذاری و موقعیت یابی المان ها در Stage و قرار دادن آنها در Timeline آشنا خواهید شد... 2. کار با گرافیک ها : هر گرافیکی در فلش با یک شکل شروع می شود و شکل از دو جزء تشکیل یافته است : Fill یا قسمت داخل شکل و Stroke یا قسمت خارجی شکل. چنانچه شما این دو جزء را در نظر داشته باشید، قادر خواهید بود تا تصاویر زیبا و پیچیده ای را خلق کنید. Stroke و Fill به یکدیگر وابسته نمی باشند بنابراین می توانید هر یک از آنها را بدون تاثیر بر دیگری اصلاح و یا حذف نمایید… 3. ایجاد و ویرایش سمبل ها : یک symbol، موجودیت ارزشمند است که شما می توانید از آن در جهت ساخت افکت های خاص، انیمیشن یا تعاملات استفاده کنید. شما می توانید سه نوع سمبل ایجاد کنید : graphic ، button و movie clip، همچنین سمبل ها می توانند اندازه فایل و مدت زمان دانلود شدن آن را کاهش دهند. شما می توانید تنها یکبار داده های موجود در سمبل را ایجاد نموده و بارها و بارها از آن در پروژه خود استفاده کنید... 4. افزودن انیمیشن : انیمیشن یک حرکت یا یک تغییر شی در زمان است. انیمیشن می تواند به سادگی حرکت یک جعبه در Stage از یک فریم به فریم بعدی باشد و یا پیچیده تر از آن؛ در فلش، جریان کار انیمیشن ها به این صورت است : یک شی در Stage را انتخاب کنید، بر روی آن right - click / Ctrl - click نموده و گزینه Create Motion Tween را انتخاب نمایید. هد اجرا را به نقطه ای متفاوت حرکت دهید و بقیه کار را به فلش بسپارید… 5. حرکت مفصلی و Morphing : هرگاه بخواهید یک شی چند مفصلی مانند شخصی که در حال راه رفتن است یا مانند مثال موجود در کتاب، یک بالابر متحرک را به حرکت در آورید، Flash Professional CS6 آن را با Inverse Kinematics جهت انجام این کار، آسان می سازد. Inverse Kinematics یک روش حساب شده جهت محاسبه زوایای مختلف از یک شی مفصل دار تا پیکر بندی خاص آن را آرشیو می کند... 6. ایجاد تعاملات با Action Script : فیلم های تعاملی interactive)) براساس عملیات بیننده ها، تغییر می کنند. برای مثال، هنگامی که بیننده یک button را کلیک می کند، یک گرافیک متفاوت با اطلاعات بیشتر نمایان می شود. Interactive می تواند ساده باشد مانند یک کلیک button و یا پیچیده باشد، دریافت ورودی ها از منابع مختلف مانند حرکات یک ماوس یا عمل انتخاب کلید در کیبورد یا هر داده از پایگاه داده... 7. کاربرد Text : TLE Text یک ساختار متنی قدرتمند می باشد. هنگامی که می خواهید از یک سری کنترل های پیچیده در جهت قالب بندی متن مانند متن های چند ستونی یا متن های شناور در اطراف اشیاء را استفاده نمایید، این نوع Text به شما کمک بسیاری می کند. Text یکسری ویژگی های منحصر به فرد دارد که در این فصل درباره آنها بیشتر می آموزید...  8. کار با صدا و ویدئو : شما می توانید انواع مختلفی از فایل های صوتی را وارد فایل فلش خود نمایید. فلش، فایل های AIFF و WAV،  MP3 را پشتیبانی می کند که سه قالب فایل صوتی رایج می باشند. هنگامی که شما این فایل ها را در فلش وارد می کنید، آنها در پانل Library ذخیره می شوند، سپس می توانید این فایل ها را از پانل Library بر روی Stage و در نقاط مختلفی از Timeline بکشید... 9. Load و کنترل محتوای فلش : شما از ActionScript برای Load نمودن هر فایل SWF خارجی به فایل اصلی تان استفاده خواهید کرد. Load نمودن محتوای خارجی به پروژه شما این امکان را می دهد تا برخی از قسمت های آن، در ماژول های جداگانه ای ذخیره شوند و پیچیدگی و مشکلات زمان دانلود را نداشته باشد. همچنین می توانید این فایل های جداگانه را ویرایش نمایید...  10. انتشار اسناد فلش : قبل از اینکه فایل فلش کامل را ایجاد کنیم، فرآیند عیب یابی troubleshooting)) قبل از انتشار را بررسی نمایید. عیب یابی یک مهارت است که هر بار در طول زمان ایجاد می شود، اما راه آسان تر این است که عوامل به وجود آورنده مشکلات را شناسایی کنیم. چنانچه شما فیلم خود را مکررا تست کنید، در حین ایجاد محتوای آن و پس از تست هر مرحله متوجه می شوید که چه تغییراتی باعث به وجود آمدن خطاها شده اند... در این کتاب جهت درک بهتر هر مبحث تصاویری ارائه شده و در پایان هر فصل نیز تعدادی سوال همراه با پاسخ بیان شده است. کتاب " آموزش جامع Adobe flash Professinal CS6 " از سری کتاب های دانشگاهی ویژه ی رشته ی کامپیوتر می باشد.

نویسنده: راسل چون مترجمان: غزاله قندچی طهرانی - غزل قندچی طهرانچی انتشارات: ناقوس


ثبت دیدگاه


دیدگاه کاربران

اولین کسی باشید که دیدگاهی برای "کتاب آموزش جامع فلش Adobe Flash Professinal CS6 - راسل چون" می نویسد

آخرین بازدید های شما

۷ روز ضمانت بازگشت وجه ۷ روز ضمانت بازگشت وجه
ضمانت اصالت کالا ضمانت اصالت کالا
۷ روز هفته ۲۴ ساعته ۷ روز هفته ۲۴ ساعته
امکان پرداخت در محل امکان پرداخت در محل
امکان تحویل در محل امکان تحویل در محل