کتاب آموزش جامع Adobe flash Professional CS6 تالیف راسل چون و ترجمه ی غزاله و غزل قندچی طهرانی توسط انتشارات ناقوس به چاپ رسیده است.
Adobe Flash، نرم افزاری است برای تولید انواع بازی های دو بعدی، فیلم و برنامه های پویای اینترنتی که توسط پخش کننده ی فلش Flash Player اجرا می شود. از این نرم افزار علاوه بر ساخت انیمیشن، بنر و بازی های آنلاین، می توان برای طراحی منوهای مالتی مدیا و هم چنین نرم افزارهای آموزشی نیز استفاده کرد.
فهرست
فصل اول: آشنایی با فلش
آغاز به کار با فلش و باز نمودن یک فایل
آشنایی با محیط کاری فلش
کار با پانل Library
درک مفهوم Timeline
ساماندهی لایه ها در Timeline
کاربرد پنجره properties
بازگرداندن مراحل در فلش
پیش نمایش فیلم
اصلاح محتوا و stage
ذخیره فیلم
انتشار فیلم
یافتن منابع مناسب جهت استفاده از فلش
به روز رسانی فیلم
سوالات این فصل
پاسخ به سوالات
فصل دوم: کار با گرافیک ها
آغاز به کار
درک مفاهیم stroke و fill
ایجاد اشکال
انواع انتخاب ها
ویرایش اشکال
کاربرد Gradient و Bitmap
ساخت الگوها و چیدمان
ایجاد curve (منحنی)
ایجاد شفافیت
سوالات این فصل
پاسخ به سوالات
فص سوم: ایجاد و ویرایش سمبل ها
آغاز به کار
وارد نمودن فایل های Illustrator
آشنایی با سمبل ها
ایجاد سمبل ها
وارد نمودن فایل های فتوشاپ
تغییر اندازه و موقعیت نمونه ها
تغییر color effect نمونه ها
درک مفهوم display options
اعمال فیلتر برای افکت های خاص
قرارگیری در فضای سه بعدی
سوالات این فصل
پاسخ به سوالات
فصل چهارم: افزودن انیمیشن
آغاز به کار
آشنایی با انیمیشن
آشنایی با project file
جا به جایی موقعیت ها
تغییر در مدت و سرعت حرکت انیمیشن ها
تنظیم میزان شفافیت
اعمال فیلترها
تغییر شکل در انیمیشن ها
تعویض Tweenها در فلش
ایجاد nested animattions
کاربرد motion editor
مفهوم easing
حرکت سه بعدی
تست فیلم
سوالات این فصل
پاسخ به سوالات
فصل پنجم: حرکت مفصلی و morphing
آغاز به کار
حرکت مفصلی با استفاده از inverse kinematics
متصل نمودن مفاصل
inverse kinematics با اشکال
Armature Options
کاربرد Shape Hints
شبیه سازی فیزیکی با inverse kinematics
سوالات این فصل
پاسخ به سوالات
فصل ششم: ایجاد تعاملات با actionscript
آغاز به کار
درباره فیلم های interactive
ایجاد buttons
درک مفهوم Action Script 3.0
آماده سازی Timeline
اضافه نمودن stop actions
ایجاد even handlers برای buttons
ایجاد Destination Keyframes
ایجاد home button با استفاده از code snippet
گزینه های code snippets
اجرای انیمیشن در مقصد
Anmated buttons
سوالات این فصل
پاسخ به سوالات
فصل هفتم: کاربرد text
آغاز به کار
آشنایی با tlf text
افزودن یک متن ساده
افزودن متن های چند ستونی
Wrapping text
Hyperlinking text
ایجاد متن yser- input
Load نمودن external text
سوالات این فصل
پاسخ به سوالات
فصل هشتم: کار با صدا و ویدئو
آغاز به کار
درک مفهوم projext file
کار با صداها
درک مفهوم فایل های ویدئویی در فلش
استفاده از adobe media encoder
اجرای فایل ویدئوی خارجی
کار با فایل های ویدئو و شفافیت در آنها
کاربرد cue points
Embed نمودن ویدئوی فلش
سوالات این فصل
پاسخ به سوالات
فصل نهم: load و کنترل محتوای فلش
آغاز به کار
Load کردن محتوای خارجی
حذف محتوای خارجی
کنترل movie clipها
ایجاد mask
سوالات این فصل
پاسخ به سوالات
فصل دهم: انتشار اسناد فلش
آغاز به کار
تست یک سند فلش
درک مفهوم publishing
انتشار روی وب
درک مفهوم bandwidth profiler
افزودن metadata
انتشار یک desktop application
انتشار در دستگاه موبایل
ساماندهی پروژه ها
گام های دیگر
سوالات ان فصل
پاسخ به سوالات
برشی از متن کتاب
1. آشنایی با فلش : هنگامی که برای اولین بار کار با فلش را آغاز می کنید، صفحه Welcome را به همراه یکسری لینک به فایل های نمونه آموزشی موجود و دیگر منابع مشاهده خواهید کرد. در این قسمت قادر خواهید بود تا یک انیمیشن ساده را جهت نمایش یکسری تصاویر پکیج های مسافرتی بسازید. عکس های مورد نظرتان را اضافه نموده و برای آن یک عنوان در نظر خواهید گرفت و به موازات ساخت آن با نحوه جاگذاری و موقعیت یابی المان ها در Stage و قرار دادن آنها در Timeline آشنا خواهید شد...
2. کار با گرافیک ها : هر گرافیکی در فلش با یک شکل شروع می شود و شکل از دو جزء تشکیل یافته است : Fill یا قسمت داخل شکل و Stroke یا قسمت خارجی شکل. چنانچه شما این دو جزء را در نظر داشته باشید، قادر خواهید بود تا تصاویر زیبا و پیچیده ای را خلق کنید. Stroke و Fill به یکدیگر وابسته نمی باشند بنابراین می توانید هر یک از آنها را بدون تاثیر بر دیگری اصلاح و یا حذف نمایید…
3. ایجاد و ویرایش سمبل ها : یک symbol، موجودیت ارزشمند است که شما می توانید از آن در جهت ساخت افکت های خاص، انیمیشن یا تعاملات استفاده کنید. شما می توانید سه نوع سمبل ایجاد کنید : graphic ، button و movie clip، همچنین سمبل ها می توانند اندازه فایل و مدت زمان دانلود شدن آن را کاهش دهند. شما می توانید تنها یکبار داده های موجود در سمبل را ایجاد نموده و بارها و بارها از آن در پروژه خود استفاده کنید...
4. افزودن انیمیشن : انیمیشن یک حرکت یا یک تغییر شی در زمان است. انیمیشن می تواند به سادگی حرکت یک جعبه در Stage از یک فریم به فریم بعدی باشد و یا پیچیده تر از آن؛ در فلش، جریان کار انیمیشن ها به این صورت است : یک شی در Stage را انتخاب کنید، بر روی آن right - click / Ctrl - click نموده و گزینه Create Motion Tween را انتخاب نمایید. هد اجرا را به نقطه ای متفاوت حرکت دهید و بقیه کار را به فلش بسپارید…
5. حرکت مفصلی و Morphing : هرگاه بخواهید یک شی چند مفصلی مانند شخصی که در حال راه رفتن است یا مانند مثال موجود در کتاب، یک بالابر متحرک را به حرکت در آورید، Flash Professional CS6 آن را با Inverse Kinematics جهت انجام این کار، آسان می سازد. Inverse Kinematics یک روش حساب شده جهت محاسبه زوایای مختلف از یک شی مفصل دار تا پیکر بندی خاص آن را آرشیو می کند...
6. ایجاد تعاملات با Action Script : فیلم های تعاملی interactive)) براساس عملیات بیننده ها، تغییر می کنند. برای مثال، هنگامی که بیننده یک button را کلیک می کند، یک گرافیک متفاوت با اطلاعات بیشتر نمایان می شود. Interactive می تواند ساده باشد مانند یک کلیک button و یا پیچیده باشد، دریافت ورودی ها از منابع مختلف مانند حرکات یک ماوس یا عمل انتخاب کلید در کیبورد یا هر داده از پایگاه داده...
7. کاربرد Text
: TLE Text یک ساختار متنی قدرتمند می باشد. هنگامی که می خواهید از یک سری کنترل های پیچیده در جهت قالب بندی متن مانند متن های چند ستونی یا متن های شناور در اطراف اشیاء را استفاده نمایید، این نوع Text به شما کمک بسیاری می کند. Text یکسری ویژگی های منحصر به فرد دارد که در این فصل درباره آنها بیشتر می آموزید...
8. کار با صدا و ویدئو : شما می توانید انواع مختلفی از فایل های صوتی را وارد فایل فلش خود نمایید. فلش، فایل های AIFF و WAV، MP3 را پشتیبانی می کند که سه قالب فایل صوتی رایج می باشند. هنگامی که شما این فایل ها را در فلش وارد می کنید، آنها در پانل Library ذخیره می شوند، سپس می توانید این فایل ها را از پانل Library بر روی Stage و در نقاط مختلفی از Timeline بکشید...
9. Load و کنترل محتوای فلش : شما از ActionScript برای Load نمودن هر فایل SWF خارجی به فایل اصلی تان استفاده خواهید کرد. Load نمودن محتوای خارجی به پروژه شما این امکان را می دهد تا برخی از قسمت های آن، در ماژول های جداگانه ای ذخیره شوند و پیچیدگی و مشکلات زمان دانلود را نداشته باشد. همچنین می توانید این فایل های جداگانه را ویرایش نمایید...
10. انتشار اسناد فلش : قبل از اینکه فایل فلش کامل را ایجاد کنیم، فرآیند عیب یابی troubleshooting)) قبل از انتشار را بررسی نمایید. عیب یابی یک مهارت است که هر بار در طول زمان ایجاد می شود، اما راه آسان تر این است که عوامل به وجود آورنده مشکلات را شناسایی کنیم. چنانچه شما فیلم خود را مکررا تست کنید، در حین ایجاد محتوای آن و پس از تست هر مرحله متوجه می شوید که چه تغییراتی باعث به وجود آمدن خطاها شده اند... در این کتاب جهت درک بهتر هر مبحث تصاویری ارائه شده و در پایان هر فصل نیز تعدادی سوال همراه با پاسخ بیان شده است. کتاب " آموزش جامع Adobe flash Professinal CS6 " از سری کتاب های دانشگاهی ویژه ی رشته ی کامپیوتر می باشد.
نویسنده: راسل چون
مترجمان: غزاله قندچی طهرانی - غزل قندچی طهرانچی
انتشارات: ناقوس
نظرات کاربران درباره کتاب آموزش جامع فلش Adobe Flash Professinal CS6 - راسل چون
دیدگاه کاربران