loader-img
loader-img-2
کتابانه
کتابانه

کتاب مرجع کاربردی SketchUp Pro برای معماران - علی محمودی

5 / -
موجود شد خبرم کن
دسته بندی :

کتاب مرجع کاربردی SketchUp Pro برای معماران تألیف علی محمودی توسط نشر کیان به چاپ رسیده است.

SketchUp یک نرم افزار برداری، با ظاهری زیبا، ساده و کاربر پسند است که تعامل بسیار خوبی با سایر نرم افزار های هم رده ی خود دارد؛ به طوری که اسناد آن ها به راحتی بین یک دیگر رد و بدل می شوند. برای مثال وقتی نگارش های جدید اتوکد را نصب می کنید، ویژگی منحصر به فردی با عنوان SketchUp Import را نیز به پنجره ی Control Panel>Programs and features می افزاید. SketchUp برخلاف سایر برنامه های هم رده ی خود، نیاز به منابع سیستمی کمتری دارد و در رایانه های ضعیف نیز قابل اجراست و با ظاهری ساده ارتباط خوبی را با افراد تازه کار برقرار می‌ کند.

در این نرم افزار می توانید با انواع دوربین ها کار کنید و مدل ها را با بهترین کیفیت پرداخت نمایید. یکی دیگر از مزایای بهره گیری از SketchUp آن است که می توانید مدل های ایجاد شده در آن را به برنامه قدرتمند Google Earth انتقال داده و جایگذاری کنید. SketchUp  امکان ترسیم نقشه های دو بعدی و تبدیل سریع آن به احجام سه بعدی و تکمیل کار را با انتساب مواد متنوع و تنظیم نور و در نهایت آرایه ی خروجی هایی در قالب عکس یا فیلم به ما می‌ دهد. ناگفته نماند که گرچه ابزار Sketchup درمقایسه با AutoCAD بسیار کمتر است، اما با این حال تمرین، پیگیری، جست و جو و کار زیادِ شما را طلب می کند.

کتاب " مرجع کاربردی SketchUp Pro " منبعی است جامع و کامل که با ارائه ی تمرین و پرسش های زیاد به آموزش نرم افزار SketchUp می پردازد. این کتاب منطبق با سیستم عامل ویندوز 8 نگاشته شده است و با آموزش ترفند های جدید و کاربردی، مخاطب را از مطالعه ی هر منبع دیگری بی نیاز می سازد.

کتاب مذکور متشکل از ده فصل می باشد که عبارتند از: 1‐ آن چه برای شروع باید بدانید 2‐ معرفی اجزای محیط SketchUp Pro 2015 3‐ کنترل صفحه ی تصویر 4‐ انتخاب موضوع و تغییر شکل آن ها 5‐ ترسیمات دو بُعدی 6‐ مدل سازی سه بُعدی 7‐ ابزار های کمک ترسیمی 8‐ مدیریت کار ها 9‐ کار با رنگ ها، مواد و بافت ها 10‐ نصب SketchUp Pro 2015

شایان ذکر است که لوح فشرده ی همراه کتاب، شامل نسخه های 32 و 64 بیتی برنامه ی نصبی SketchUp 2015 و فایل تمرینی کتاب است.


برشی از متن کتاب


فصل دوم: معرفی اجزای محیط SketchUp Pro 2015 کار در محیط برنامه ای که از اجزای آن شناختی ندارید دقیقاً مانند آن است که از شما بخواهند وارد خانه ای بزرگ زندگی کنید که از بناها و تجهیزاتش بی خبرید. در واقع بدون آگاهی از بخش های گوناگون محیط، در آینده از عملکرد ضعیف خود رنج خواهید برد.... بنابراین در این فصل با هم به بررسی قسمت های مختلف محیط SketchUp 2015 می پردازیم. فصل سوم: کنترل صفحه ی تصویر احمقانه به نظر می ‌آید که در مورد فضای سه بعدی صحبت کنیم، چرا که ما اصولاً در فضای سه بعدی زندگی و حرکت می کنیم. اگر تنها یک لحظه درباره آن فکر کنید خواهید دید که فضای سه بعدی برای شما کاملاً طبیعی است. به عنوان مثال تصور کنید که سعی دارید جای دوستان خود را در استخر پیدا کنید. دوستانتان می توانند در سمت چپ یا راست شما، در جلو یا عقب شما و یا شاید در داخل آب، پایین شما یا در روی تخته شیرجه در بالای شما باشند. هر کدام از این دسته جهات، نشان دهنده ی یک بعد در فضای سه بُعدی است. حالا تصور کنید در حال ترسیم نقشه ای هستید که به مکان دوستانتان در استخر اشاره می کند. با استفاده از ابزار های معمولی نقشه کشی، شما می توانید بدون آرایه ی توضیحی خاص، موقعیت دوستانتان را شرح دهید. اما ابزار شما ناقص است چرا که به خاطر ترسیم دو بعدی خود، مجبورید از برخی از موضوع های قرار گرفته در بُعد سوم صرف نظر کنید. معمایی که برنامه نویسان رایانه ‌ای با آن مواجه هستند این است که چطور موضوع های سه بعدی را در دستگاه دو بعدی ای همانند مانیتور نمایش دهند. جواب که SketchUp ارائه می کند، چرخش نقطه ی دید است. در این فصل ضمن آشنایی با روش ‌های مختلف تغییر زاویه دید، همچنین به طور کلی چگونگی کنترل صفحه ی تصویر را نیز می آموزید‌. همیشه در زمان کنترل صفحه ی تصویر و به ویژه هنگام کار با ابزارهایی که در این فصل می آموزید این طور تصور کنید که گویی دوربینی به دست گرفته‌ اید و به صحنه می نگرید. دوربین در SketchUp مانند دوربین های موجود در دنیای واقعی قابلیت بزرگ نمایی، چرخش، حرکت، جابه‌ جایی و بسیاری تنظیمات دیگر را دارد اما فراموش نکنید که در این جا با یک فضای مجازی رو به رو هستید بدین ترتیب کار هایی را در صحنه های SketchUp می توانید انجام دهید که دوربین های واقعی از انجام آن عاجزند برای مثال می توانید دوربین را از درون دیوار های یک ساختمان عبور دهید!

فهرست


فصل اول: آن چه برای شروع باید بدانید فصل دوم: معرفی اجزای محیط SketchUp Pro 2015 فصل سوم: کنترل صفحه ی تصویر فصل چهارم: انتخاب موضوع و تغییر شکل آن ها فصل پنجم: ترسیمات دو بُعدی فصل ششم: مدل سازی سه بُعدی فصل هفتم: ابزار های کمک ترسیمی فصل هشتم: مدیریت کار ها فصل نهم: کار با رنگ ها، مواد و بافت ها فصل دهم: نصب SketchUp Pro 2015

(مجموعه کتاب های مهندس یار) (همراه با CD) مؤلف: علی محمودی انتشارات: دانشگاهی کیان


ثبت دیدگاه


دیدگاه کاربران

اولین کسی باشید که دیدگاهی برای "کتاب مرجع کاربردی SketchUp Pro برای معماران - علی محمودی" می نویسد

آخرین بازدید های شما

۷ روز ضمانت بازگشت وجه ۷ روز ضمانت بازگشت وجه
ضمانت اصالت کالا ضمانت اصالت کالا
۷ روز هفته ۲۴ ساعته ۷ روز هفته ۲۴ ساعته
امکان پرداخت در محل امکان پرداخت در محل
امکان تحویل در محل امکان تحویل در محل