loader-img
loader-img-2
کتابانه
کتابانه

کتاب فلش Flash MX 2004 - مرتضی متواضع

5 / -
وضعیت کالا : آماده ارسال
قیمت :
17,500 تومان
* تنها 1 عدد در انبار باقی مانده
افزودن به سبد خرید
دسته بندی :

کتاب فلش Flash MX 2004 به قلم مرتضی متواضع در انتشارات دیباگران تهران به چاپ رسیده است.

نرم افزار Flash MX 2004 یکی از معروف و توامند ترین ابزارهای موجود برای تولید وب سایت های جذاب و کارآمد است. ایجاد عناصر متحرک، اضافه کردن صوت های دلخواه و سینکرونیزه کردن (هم زمان سازی آن ها)، کنترل بهتر عناصر از طریق زبان برنامه نویسی ActionScript و بسیاری از امکانات دیگر در این نرم افزار موجود است. گفتنی است که در پایان هر بخش از خلاصه ی مطالبِ کتاب، واژه نامه، آزمون نظری و عملی جهت تمرین بیشتر ارائه شده است.

نویسنده، کتاب "Flash MX 2004" را در چهارده بخش نگاشته است که عبارتند از: 1- نصب Flash MX 2004 و شناخت محیط آن 2- ترسیمات و تنظیمات مقدماتی Flash MX 2004  -3 روش های تعریف رنگ در Flash MX 2004  و 4- روش های تولید و قالب بندی متن در Flash MX 2004  و 5- کار با سمبل ها در Flash MX  2004 و 6- کار با لایه ها در Flash MX 2004  و 7- ساخت انیمیشن به روش میانیابی  8- کتابخانه ها و سایر پنل های Flashو 9- ساخت سمبل های دکمه و انیمیشن های کاربردی با به کارگیری گرافیک و تصاویر طرح بیتی در انیمیشن 10- اضافه کردن صدا به انیمیشن های Flashو 11- بهینه سازی Download فایل های Flash و انتشار یک سایت Flash  و 12- استفاده موثر از متن های پویا و ورودی در یک سایت Flashو 13- استفاده از ActionScript برای کنترل موثرتر یک فایل Flash  و 14- استفاده از Component ها در Flash


برشی از متن کتاب


فصل اول: نصب Flash MX 2004 و شناخت محیط آن امکانات و قابلیت های اصلی Flash به شرح زیر هستند : امکان وارد کردن تصاویر و اشکال گرافیکی خارجی با فرمت های برداری و طرح بیتی، قابلیت حرکت بخشیدن به اشکال گرافیکی و تبدیل آن ها به نمایش متحرک ( انیمیشن )، امکان اضافه کردن صدا و موسیقی به انیمیشن های ساخته شده و هم زمان سازی ( سینک کردن ) صدا و تصویر. فصل دوم: ترسیمات و تنظیمات مقدماتی Flash MX 2004 در این بخش عمده زمان خود را صرف یادگیری ابزارهای موجود در جعبه ابزار Flash می کنیم، به این منظور ابتدا با مهم ترین ابزارهای ترسیمی Flash ( شامل ابزارهای رسم خط، دایره، مستطیل و نیز ابزارهای ترسیم اشکال نامنظم ) آشنا می شویم و سپس ابزارهای تصحیحی و نیز ابزارهای تنظیم خواص اشیا در Flash را شناسایی می کنیم. فصل سوم: روش های تعریف رنگ در Flash MX 2004 در این قسمت با دو پنل به نام های Color Mixer و Color Swatches که به ترتیب برای تعریف رنگ های دلخواه و ذخیره کردن رنگ های تعریف شده به کار می روند، آشنا می شویم. پنل Color Mixer امکان تعریف رنگ های تخت و گرادیانی و در عین حال انتخاب تصاویر طرح بیتی و اعمال این رنگ ها و تصاویر به پس زمینه سطوح مختلف را فراهم می کند. فصل چهارم: روش های تولید و قالب بندی متن در Flash MX 2004 استفاده از متن یکی از مرسوم ترین روش های انتقال پیام در محیط های گوناگون است. با وجود این که نرم افزار Flash ابزارهای توانمندی را برای ایجاد یک نمایش کاملا تصویری فراهم می کند اما این موضوع دلیل بر بی نیازی شما از متن نیست. در واقع یکی از ساده و سریع ترین روش های انتقال پیام به مخاطب در یک انیمیشن، وارد کردن آن در قالب متن است. فصل پنجم: کار با سمبل ها در Flash MX 2004 هر سمبل یا نماد Symbol ] ] شامل مجموعه ای از اشیاست که توسط تولید کننده انیمیشن به کتابخانه Flash افزوده می شود. به این ترتیب تولید کننده انیمیشن می تواند نمونه های Instances ] ] متعددی از سمبل افزوده شده به کتابخانه را در فایل خود به نمایش در آورد، بدون اینکه حجم فایل به صورت قابل توحهی افزایش یابد. فصل ششم: کار با لایه ها در Flash MX 2004 بدون استفاده از لایه ها، کمتر می توان به صورت جدی کاری را در Flash انجام داد. لایه ها را می توانید مانند ورقه های شیشه ای و کاملا شفافی در نظر بگیرید که روی هم قرار گرفته و برآیند محتویات آن ها، محتوای انیمیشن را در هر لحظه مشخص می کند. فصل  هفتم: ساخت انیمیشن به روش میانیابی هر انیمیشن از تعداد معینی قاب تشکیل شده است که با نمایش پشت سر هم محتویات آن ها، یک نمایش متحرک پیوسته مشاهده می شود. نرم افزار Flash امکان انجام عملیاتی تحت عنوان میانیابی را برای ایجاد محتوای قاب های میانی یک انیمیشن فراهم می کند و هر انیمیشن میانیابی شده، شامل دو قاب کلیدی و تعدادی قاب معمولی است که بین قاب های کلیدی قرار می گیرند. فصل هشتم: کتابخانه ها و سایر پنل های Flash پنل Library امکان اعمال انواع کنترل ها را روی لیست سمبل ها فراهم می کند. در این بخش نگاهی اجمالی به انواع عملیات قابل انجام روی سمبل ها در پنل Library خواهیم داشت، این پنل دارای امکانات مناسبی برای سازمان دهی سمبل ها در قالب پوشه های مختلف است. فصل نهم: ساخت سمبل های دکمه و انیمیشن های کاربردی با به کارگیری گرافیک و تصاویر طرح بیتی در انیمیشن از آنجا که هنوز نحوه تولید سمبل های Button را نمی دانید، با توجه به اهمیت این نوع سمبل ها، در ابتدای این قسمت چگونگی تولید یک سمبل دکمه و تعریف شکل ظاهری دکمه در چهار حاات ( چهار قاب کلیدی ) Up، Over، Down و Hit را خواهید آموخت. در ادامه ضمن آشنایی با تکنیک های ساخت بعضی از انیمیشن های خاص در Flash، قابلیت های خود را برای تولید حرکت تکمیل خواهید کرد. فصل دهم: اضافه کردن صدا به انیمیشن های Flash هیچ نمایشی بدون وجود صدا به اندازه کافی تاثیر گذار نیست. برای مثال فرض کنید بخواهید یک فیلم کارتونی والت دیسنی را بدون صدا تماشا کنید، طبیعی است که لذت چندانی از این کار نخواهید برد. در این بخش نحوه وارد کردن صدا در فایل های Flash، تنظیم رفتار صداها و نیز هم زمان کردن صدا و تصویر را بررسی می کنیم.

فهرست


واحد کار 1: نصب Flash MX 2004 و شناخت محیط آن واحد کار 2: ترسیمات و تنظیمات مقدماتی Flash MX 2004 واحد کار 3: روش های تعریف رنگ در Flash MX 2004 واحد کار 4: روش های تولید و قالب بندی متن در Flash MX 2004 واحد کار 5: کار با سمبل ها در Flash MX 2004 واحد کار 6: کار با لایه ها در Flash MX 2004 واحد کار 7: ساخت انیمیشن به روش میانیابی واحد کار 8: کتابخانه ها و سایر پنل های Flash واحد کار 9: ساخت سمبل های دکمه و انیمیشن های کاربردی با به کارگیری ترافیک  و تصاویر طرح بیتی در انیمیشن واحد کار 10: اضافه کردن صدا به انیمیشن های Flash واحد کار 11: بهینه سازی Download فایل های Flash و انتشار یک سایت Flash واحد کار 12: استفاده مؤثر از متن های پویا و ورودی در یک سایت واحد کار 13: استفاده از ActionScript برای کنترل مؤثرتر یک فایل Flash واحد کار 14: استفاده از Component ها در Flash آزمون های پایانی «نظری» آزمون های پایانی «عملی» پاسخنامه

(شاخه کاردانش) مولف: مهندس مرتضی متواضع انتشارات: دیباگران تهران


ثبت دیدگاه


دیدگاه کاربران

اولین کسی باشید که دیدگاهی برای "کتاب فلش Flash MX 2004 - مرتضی متواضع" می نویسد

آخرین بازدید های شما

۷ روز ضمانت بازگشت وجه ۷ روز ضمانت بازگشت وجه
ضمانت اصالت کالا ضمانت اصالت کالا
۷ روز هفته ۲۴ ساعته ۷ روز هفته ۲۴ ساعته
امکان پرداخت در محل امکان پرداخت در محل
امکان تحویل در محل امکان تحویل در محل