loader-img
loader-img-2
کتابانه
کتابانه

بازی فکری دانیمون Danimoon ششم دبستان

5 / -
موجود شد خبرم کن

بازی فکری دانیمون Danimoon ششم دبستان - خیلی سبز

دانیمون ها موجوداتی باهوش هستند که به دلیل اتمام سوخت سفینه شان مجبور شدند روی زمین فرود بیایند. آنها برای اینکه بتوانند سوخت مورد نیاز سفینه شان را تامین کنند باید به یک سری سوال جواب بدهند؛ شما نیز باید آنها را در پاسخگویی به این سوالات یاری کنید تا آنها بتوانند دوباره به سیاره ی خودشان برگردند. برای کمک به آنها باید قوانین و نحوه بازی را یاد بگیرید. این بازی برای افراد بالای 6 سال می باشد و تعداد افرادی که می توانند در این بازی شرکت کنند بین 2 تا 6 نفر و مدت زمان بازی 45 دقیقه می باشد. برای این کار ما 6 مهره دانیمون، 1 مهره ی سفینه فضایی، 2 تاس (تاس حرکت و تاس انرژی)، ساعت شنی (60 ثانیه ای)، 6 ژتون سفینه، 335 کارت انرژی، 50 کارت دانیمون و 15 کارت خالی داریم. حالا می خواهیم بدونیم کارت انرژی چه کارتی؟ کارتی که یه سوال با جواب آن نوشته شده و پشت کارت هم موضوع درس و امتیاز کارت وجود دارد. هر کارت هم امتیاز خاصی داره که بر اساس نوع سوال ساده و دشوار امتیاز 1 و 3 و 5 دارد. کارت خالی: برای هر درس 5 کارت انرژی خالی وجود دارد که شما می توانید سوالات جدیدی را به بازی اضافه کنید. کارت دانیمونروی کارت های بنفش دانیمون دو دسته هستند یا امتیاز دارند یا بدون امتیازند که با شکلک مشخص شده اند. بودجه بندی کارت های انرژیدر جعبه بازی برای هر درس با توجه به مطلب کتاب 3 سری کارت انرژی وجود دارد پشت هر کارت شماره سری و پایه ی تحصیلی موردنظر بازی نوشته شده. شما باید آن سری از کارت ها استفاده کنید که برایتان مشخص شده.

صفحه ی بازی را باز کنید، مهره ی سفینه فضایی را در مرکز صفحه بگذارید و 6 ژتون سفینه را دور آن بچینید. هر بازیکن باید یک مهره دانیمون انتخاب و در شروع نقطه قرار دهد. تاس ها و ساعت شنی را برای گرفتن زمان در کنار صفحه بازی بگذارید.

روش بازی: 2 روش برای بازی وجود دارد. روش اول: آغاز بازی با ریختن تاس کوچکترین بازیکن شروع می شود و با توجه به عددی که تاس نشان می دهد مهره را در آن خانه قرار می دهد، باید بدانید که مهره ها فقط در جهت فلش های روی صفحه بازی حرکت می کنند با توجه به رنگ خانه ای که مهره در آن قرار گرفته نفر بعدی یک کارت انرژی از رنگ همان خانه برمی دارد و سوال را می خواند. روی بعضی از کارتها علامت ساعت شنی وجود دارد که نشان می دهد زمان پاسخگویی به سوال چقدر است. اگر بازیکن پاسخ درست بدهد کارت را به پشت سمت خودش برمی گرداند و اگر اشتباه باشد باید زیر کارت ها آن درس گذاشته شود. سپس نوبت نفر بعدی است، اگر بازیکن در نوبت خود روی خانه بنفش قرار بگیرد باید کارت دانیمون را بردارد و دستور آن را انجام دهد اگر کارت دانیمون امتیاز داشته باشد و دستور آن را نیز درست انجام دهد باید آن را نزد خود نگه دارد و اگر نتواند آن را زیر کارت های دانیمون می گذارد.

اگر بازیکنی با ریختن تاس 6 بیاورد دوباره تاس می ریزد و بازی را ادامه می دهد. اگر مهره ی بازیکنی بر روی خانه ای قرار بگیرد که مهره بازیکن دیگری در آن است مهره او را می زند و به نقطه شروع برمی گرداند و یکی از کارت های او را نیز می گیرد. و اگر فرد مقابل کارت نداشت باید برای برگشت به بازی حتما 6 بیاورد. روی صفحه ی بازی 4 خانه وجود دارد که تونل زمان نام دارند اگر مهره بازیکن داخل تونل بیفتد باید به انتخاب خود از تونل دیگری بیرون بیاید و مهره اش را در آنجا بگذارد. مجموع امتیاز کارت های انرژی و دانیمون امتیاز کسب شده برای هر بازیکن است. هر بازکینی که سقف امتیاز را کسب کند باید یک ژتون سفینه بردارد و به سمت سفینه فضایی حرکت کند.

روش دوم: شما می توانید همه ی کارت های انرژی یک درس را در یک دسته قرار ندهید و برای هر درس امتیاز 1 و 3 و 5 را جدا کرده و بُر بزنید. در این روش علاوه بر تاس حرکت از تاس انرژی نیز استفاده می شود. هر بازیکن در نوبت خود همزمان دو تاس را می ریزد. فقط تفاوت آن با روش قبل این است که اگر بازیکن روی خانه ی بنفش قرار بگیرد تاس انرژی کاربردی ندارد.



(درس بازی های خیلی سبز) سازنده: انتشارات خیلی سبز


ثبت دیدگاه


دیدگاه کاربران

اولین کسی باشید که دیدگاهی برای "بازی فکری دانیمون Danimoon ششم دبستان" می نویسد

آخرین بازدید های شما

۷ روز ضمانت بازگشت وجه ۷ روز ضمانت بازگشت وجه
ضمانت اصالت کالا ضمانت اصالت کالا
۷ روز هفته ۲۴ ساعته ۷ روز هفته ۲۴ ساعته
امکان پرداخت در محل امکان پرداخت در محل
امکان تحویل در محل امکان تحویل در محل