کتاب فرازی بر کورل درایو corel Draw – محمودی

۲۶,۰۰۰ تومان

ناموجود

(Corel DRAW X5 – Corel DRAW X5)

(همراه با CD) 

تالیف و ترجمه : علی محمودی – میرمحمدجواد معتمد هاشمی

انتشارات: ناقوس

۲۶,۰۰۰ تومان

توضیحات

کتاب فرازی برCorel Draw تالیف علی محمودی توسط انتشارات ناقوس به چاپ رسیده است. ‏

‏کورل یک برنامه کاربردی جهت تصویر سازی برداری و و طراحی است که دقت آن به یک دهم میکرون می رسد در واقع این برنامه تصویر و مدل ساخته شده را توسط سوال های ریاضی تعریف می کند روش کار این برنامه به این صورت می باشد که ابتدا شکل را رسم می کنید سپس کورل ایده ها و شکل شما را بر مبنای قوانین و روش های گرافیکی نمایش می دهد.

کتاب “فرازی بر ‏ Corel. Draw “به آموزش استفاده از این برنامه از پایه با استفاده از مطالب و تصاویر آموزشی و بررسی چگونگی رسم شکل ها خط های آزاد انتخاب کردن و منتقل کردن شیء ایجاد کردن و دست کاری متن مرز خارجی شی ها می‌پردازد. نویسنده در انتهای حرف از کاربرد و ویژگی های مطالب را در برنامه کورل بیان می‌کند تا خوانندگان با کاربرد قسمتهای مختلف برنامه آشنا شوند. کتاب حاضر شامل  CD برنامه Corel Draw می باشد تا خوانندگان همراه با خواندن این کتاب مطالب در برنامه پیگیری و تمرین کنند. “فرازی بر Corel Draw” مناسب دانشجویان کاردانی کارشناسی و کارشناسی ارشد رشته ی گرافیک می باشد.

0/5 (0 نظر)

ویژگی‌ها

توضیحات تکمیلی

وزن 1070 گرم
ابعاد 240 × 170 میلی‌متر
موضوع

آموزش کامپیوتر

تعداد صفحه

791

قطع

وزیری

نوع جلد

جلد نرم

نوبت چاپ

1

سال انتشار

1390

برشی از متن کتاب

برشی از متن کتاب

” برای ایجاد کردن یک خط راهنما روی خط کش در سمت چپ یا بالای صفحۀ نمایش گر کلیک کنید و خط راهنما را به درون صفحۀ رسم بکشید. هر جا که دکمۀ ماوس را رها کنید، خط راهنما در همان جا قرار خواهد گرفت. در ابتدا، خط راهنما به رنگ قرمز است. این نشان می دهد که خط راهنما انتخاب شده است. اول اینکه، شما می توانید با فشار دادن کلید Delete آنرا حذف کنید. کاربران نسخه های قدیمی تر متوجه خواهند شد که دیگر نمی توان خطوط راهنما را از صفحۀ رسم بیرون کشید. کلیک کردن و کشیدن خط راهنما به شما امکان خواهد داد تا آن را به هر جا که می خواهید جابجا کنید. و اگر شما برای بار دوم روی آن کلیک کنید، دستگیره های دوران روی آن ظاهر خواهند شد و بنابراین شما می توانید خط راهنما را بچرخانید. شما می توانید با کلیک کردن روی صفحۀ رسم یا فشار دادن کلید Esc روی صفحه کلیدتان یک خط راهنما به طور پیش فرض به آبی تغییر پیدا می کند. خطوط راهنمایی که از خط کش بالایی کشیده شده باشند، در جهت افقی و آنهایی که از خط کش سمت چپ کشیده باشند در جهت عمودی خواهند بود. یک جهت دیگر نیز وجود دارد و آن یک خط راهنمای قطری است. ما بعداً در مورد آن بیشتر بحث خواهیم کرد. شکل 4 خطوط راهنمای متعددی را روی صفحۀ رسم نشان می دهد. “

0/5 (0 نظر)

فهرست

فهرست

فصل اول: گرفتن بیشترین بهره از CorelDRAWX3

چه چیزی درون جعبه وجود دارد؟

قبل از نصب

نصب برنامه ها

اجرا کردن corelDRAWX3

برداشتن برنامۀ corelDRAW X3 از روی سیستم

یادگیری بیشتر در مورد corelDRAW

فصل دوم: bitmap در مقابل بردار

گرافیک های برداری

پایان فصل

گرافیک های bitmap

فصل سوم: رابطه کار برcorelDRAW

صفحه نمایش هنگام راه اندازی برنامه

نوار عنوان

نوار منو

پنجره ترسیم

پالت رنگ

کادرهای کناری

جعبۀ ابزار

سایر نوار ابزارها

نوار ویژگی ها

منوهای شناور حساس به موضوع( کلیک سمت راست)

فصل چهارم: رسم شکل های از پیش تعریف شده

مستطیل ها

بیضی ها

چند ضلعی ها

ستاره ها

مارپیچ ها

کاغذ گراف

رسم ستاره های پیچیده

فصل پنجم: رسم شکل ها و خط های آزاد با دست

ابزار Freehand

ابزار Bezier

ابزار Pen

ابزار Polyline

ابزار Dimension

ابزار تبادلی  Connector

فصل ششم: ایجاد کردن و دستکاری متن

متن هنری

متن پاراگرافی

قالب دهی به کارکترها

تب ها و تورفتگی

فریم ها و ستون ها

قالب دهی به کدها

جایگذاری کاراکترهای نمادین

چیده شدن متن پاراگرافی

تغییر دادن بزرگی یا کوچکی حروف

گلوله ها

فصل هفتم: انتخاب کردن و منتقل کردن شئ ها

دستکاری شئ ها

تغییر اندازه شئ ها

انتخاب کردن شئ ها

ابزارهای انتقال آزاد

برگرداندن تمام انتقال ها

نوار ابزار Transform

فصل هشتم: شکل دادن به شئ ها

شکل های بیضی پیشرفته

شکل های چند ضلعی پیشرفته

شکل دادن به Bitmap ها

ابزار Eraser

ابزار Knife

ابزار Crop

ابزار smudge Brush

فصل نهم: کار با رنگ

رنگ

سبک های رنگ

پایان فصل

Eyedropper

فصل دهم: رنگ آمیزی زمینۀ درونی شئ ها

زمینۀ درونی توری

زمینه های درونی بافت دار

زمینه های درونی الگودار

زمینه های درونی Fountain

زمینه های درونی PostScript

 فصل یازدهم: مدیریت رنگ

چرا رنگ ها منطبق نمی شوند؟

به دست آوردن پروفایل های دستگاه

ایجاد کردن پروفایل های دستگاه

کتابچه های الگو

منابع بیشتر

پایان فصل

تنظیمات مربوط به مدیریت رنگ درون CorelDRAW

فصل دوازدهم: رسم مرز خارجی شئ ها

تعیین شاخص های مربوط به مرز خارجی

تنظیمات پیش فرض برای مرز خارجی

استفاده از نوار ویژگی

تبدیل کردن مرزهای خارجی به شئ ها

فصل سیزدهم: نوک فلش ها الگوها و کاراکترهای سفارشی

ایجاد کردن نوک فلش ها

ایجاد کردن الگو ها

ایجاد کردن کاراکترها

فصل چهاردهم: مشاهده کردن بزرگ نمایی و حرکت کردن روی نمای تصویر

انواع نما

بزرگ نمایی

جابه جا کردن پنجرۀ نمایش روی صفحۀ رسم

View Manager

فصل پانزدهم: ترتیب شئ ها لایه ها و Obqect Manager

مرتب کردن شئ ها

Obqect Manager

فصل شانزدهم: خط کشی ها خطوط راهنما و شبکه ها

خط کشی ها

خطوط راهنما

شبکه ها

چسبیدن به شئ ها

فصل هفدهم: ترکیب کردن و دسته بندی و تبدیل کردن به منحنی ها

ترکیب کردن

تجزیه کردن

دسته بندی و به هم زدن دسته ها

تبدیل کردن منحنی ها

فصل هجدهم: متصل کردن پیرایش ایجاد فصل مشترک و …

اضافه کردن شکل ها به هم با استفاده از فرمان Weld

برش دادن شکل کامل با استفاده از فرمان Trim

فصل مشترک

فرمان Simplify

ابزار Boundary

فصل نوزدهم: ردیف کردن توزیع کردن نمونه سازی Paste و   Copy

ردیف کردن شئ ها

توزیع کردن شئ ها

نمونه سازی و نمونه سازی هوشمند

تکرار کردن شئ ها

Paste  و  Copy

فصل بیستم:  clone و symbolها

Clone

Symbol ها

فصل بیست و یکم: احاطه کردن کج کردن و پرسپکتیو

احاطه کردن

کج کردن

پرسپکتیو

اضافه کردن پر سپکتیو

فصل بیست ودوم: کشیدن و برجسته کردن

کشیدن شئ ها

برجسته کردن شئ ها

ابزار Interactive Extrude

 فصل بیست و سوم: رسم نمودار

نمودارهای دایره ای

نمودارهای میله ای

Paste کردن نمودارها

فصل بیست و چهارم: ترکیب کردن ایجاد مرز به دور شئ ها و سایه های خارجی

ترکیب ها

کانتور

سایه های خارجی

سایه های ساده

فصل بیست و پنجم: لنزها شفافیت و PowerClip

لنزها

ابزار Interactive Transparency

PowerClip

فصل بیست و ششم: قرار دادن متن روی یک مسیر

استفاده از فرمان های منو برای قرار دادن متن روی یک مسیر

متن روی یک مسیر یا شئ

جابه جا کردن تمام متن به صورت تبادلی

پنهان کردن مسیر

ویرایش متن و مسیر

فصل بیست و هفتم: ایجاد بی نظمی ها در ظاهر یک کادر هنری

ایجاد بی نظمی

اندود کردن کار هنری

فصل بیست و هشتم: اسکن کردن

کدام اسکنر؟

جنبۀ هراس آور قدرت تفکیک

گرفتن بهترین اسکن

تصحیحات ساده

تبدیل مدل های رنگ

فصل بیست و نهم: دستکاری bitmap ها

شروع با یک تصویر اسکن شده

برداری کردن متن از همه ساده تر است

دیجیتالی کردن کار هنری

شناسایی قلم اسرا آمیز

ساده ترین روش برای باز سازی لوگوها

فقط آنرا بخواهید

فصل سی ام:  Corel power TRACE

تبدیل کردن یک تصویر تک رنگ

تبدیل کردن یک لوگوی رنگی

تعیین رنگ ها

تبدیل کردن یک عکس

چه چیزی از قلم افتاده است

فصل سی و یکم: باز کردن  وارد کردن ذخیره کردن و صادر کردن فایل ها

باز کردن فایل ها

وارد کردن

ذخیره کردن

صادر کردن

صادر کردن Bitmap ها

فصل سی و دوم: بر پا کردن صفحه و بر چسب

استفاده از نوار ویژگی

کادر محاوره ای Page Setup

مرتب کردن صفحات

فصل سی و سوم: تنظیم رنگ و جلوه های Bitmap

تنظیم رنگ

جلوه های Bitmap

جلوه های سریع در corel PHOTO-PAINT

 فصل سی و چهارم: سبک ها الگوها و کتابچه های الگو

ایجاد کردن و استفاده از سبک ها

الگوها

مجموعۀ طرح های CorelDRAW

الگوهای StockLayout

کتابچه الگو

فصل سی و پنجم: ابزارهای نوشتن

خطایابی املای کلمات

فرهنگ مترادف ها و متضادها

زبان

آمارهای مربوط به متن

اطلاعات مربوط به سند

Grammatik Find and Replace

فصل سی وششم: Wizard های Find and Replace

جایگذاری مدل های رنگ

جایگزین کردن تک تک رنگ ها

جایگذاری شاخص های مربوط به خطوط خارجی

جایگزین کردن شاخص های متنی

فصل سی و هفتم: قلم ها مدیریت قلم و تایپوگرافی

یک قلم چیست؟

قالب های قلم

انتخاب یک قالب قلم

مدیریت قلم

تایپوگرافی مقدماتی

فصل سی و هشتم: ایجاد قلم های خودتان در CoreIDRAW

ایجاد کردن یک قلم در CoreIDRAW

ایجاد یک قلم دسستنویس

پایان کار قلم درFontLab

استفاده از قلم جدیدتان

فصل سی و نهم: تصاویر گرافیکی برای وب

صفحات و سایت های وب

گرافیک های وب

کدام قالب فایل

استفاده از رنگ های صحیح

پنجرۀ مرورگر چقدر بزرگ است؟

فایل ها چقدر بزرگ باید باشند؟

نقشۀ تصویری

برش تصویر

فصل چهلم: چاپ

مشکلات احتمالی

کنار آمدن با لیتوگرافی

چاپ یک کار هنری با رنگ های تفکیک شده

سازگاری با درایور چاپگر

فصل چهل و یکم: روی هم نهی و Print Merge

روی هم نهی

ایجاد تصویر

گرافیکی

برنامه های مکمل برای انجام کارهای بیشتر

Print Merge

فصل چهل و دوم: انتشار فایل های PDF

آماده کردن یک فایل برای PDF

انتشار به PDF

تغییر دادن فایل های PDF با استفاده از Adobe Acrobat

فصل چهل و سوم: سفارشی کردن CoreIDRAW

فضاهای کاری

سفارشی کردن رابط کاربر

به شراکت گذاشتن فضاهای کاری

فصل چهل و چهارم: تازه های CoreIDRAW X5

الزامات سیستم

هدایت فرایند نصب

کمک های جدید

تبدیل به بردار

مستقیم سازی تصاویر

دستورات ترسیمی جدید

تنظیمات صفحه

تابلوی تغییرات شکل

مدیریت جدول

سبک نمایشی پیکسلی

پرداخت موضوعات

چاپ محتویات درون سند

ایجاد یک فایل جدید

ابزار استخراج مرز

اتصال منحنی ها

 

0/5 (0 نظر)

نظرات (0)

اولین نظر را برای “کتاب فرازی بر کورل درایو corel Draw – محمودی” ثبت کنید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نظرات

هیچ نظری برای این محصول ثبت نشده است

منوی سایت